Причёсываем КурагуСейчас будет с характером
Обсудить задачу ↗

Наши работы

ДИКСИ — сериалы, треки и Жорчик

У продуктовой сети может быть своя поп-культура. Ведём соцсети ДИКСИ: развиваем маскота Жорчика в контенте, рассказываем истории с продолжением, подхватываем тренды и связываем музыкальные поводы с промо. От Жорчика на подиуме до драмы у кассы — у каждого формата есть характер и задача.

SERALUNE — запуск сыворотки

Новую сыворотку легко потерять среди похожих флаконов. Для SERALUNE мы собрали узнаваемую упаковку и рекламную серию: сначала знакомство с продуктом, затем его мир и детали. Название остаётся на самом предмете в каждом кадре.

IHI — основа нового бренда

Молодой бренд наушников и персональной электроники требовалось подготовить к выходу на рынок и отличить от конкурентов.

Курага — задача приходит вместе с контекстом

У Кураги уже есть Telegram-бот для входящих обращений. Для нового сайта подготовили сценарий обновления: вопрос, выбранная услуга и источник перехода остаются в одном обращении, а подробный бриф не мешает первому разговору.

NUTTIVA — как показать разницу между вкусами

Для NUTTIVA упаковка стала началом серии, а не единственным изображением на все случаи. Сначала показываем ассортимент, затем состав и знакомую ситуацию использования. Имя и система цветовых различий связывают кадры.

AUREN HOME — знакомство с новым предметом через авторов

Для AUREN HOME разработали концепцию знакомства с интерьерным предметом через авторов. Вместо одинаковой демонстрации упаковки предложили разные бытовые ситуации, сохранив узнаваемый продукт и прозрачные требования к содержанию.

Промтех Комплект — презентация для новых заказчиков

Для «Промтех Комплект» собрали презентацию вокруг задачи заказчика: что происходит на производстве, какие ограничения важны и какие данные нужны для предметного подбора. Устройство продукта раскрывается после объяснения применения.

KOI — ресторан в деталях

Для японского ресторана и доставки требовалась цельная выразительная визуальная коммуникация продукта.

Застройщик — почему интерес не становится обращением

В учебном разборе девелопера не начинаем с новой рекламы. Сначала отделяем интерес к красивому объекту от готовности обсуждать конкретную квартиру. Проверяем, какие вопросы остаются без ответа между просмотром материала и обращением.

Воркшоп — сильный бриф

На воркшопе по брифу команда учится отделять пожелание к формату от задачи бизнеса. Разбираем короткие примеры, уточняем исходную ситуацию и собираем результат, который можно проверить.

DOMETRIQ — игра о повседневном комфорте

Для DOMETRIQ разработали игру с тремя домашними ситуациями. Вместо перечня устройств человек выбирает действие и видит изменение состояния комнаты. Так идея умного дома объясняется через бытовой сценарий.

DeepHouse — мебель вне каталога

DeepHouse обратились за обновлением стратегии социальных сетей. Нужно было собрать системную коммуникацию, которая передаёт характер дизайнерской мебели и связывает содержание площадок с задачами бизнеса.

STRIDEN — бег за пределами привычной трассы

Кроссовки можно показать на обычном фоне, но такой кадр редко удерживает внимание. Для STRIDEN придумали маршрут, который невозможно построить для съёмки. При этом сам продукт должен оставаться настоящим: от рисунка сетки до формы подошвы.

WAYFOLD — три эпизода из одного дня

Для WAYFOLD построили историю городской сумки через три ситуации одного дня: рабочую студию, движение по городу и паузу в кофейне. В каждом эпизоде продукт участвует в действии — помогает собраться, остаётся рядом в пути и даёт быстро достать нужную вещь.

10over10 — маркетинговая основа бренда БАДов

Новый проект в категории БАДов готовился выйти в сегмент «средний плюс и выше». Нужно было определить представление бренда, его визуальный образ и способ общения с аудиторией.

Ранний час — кофе помнит постоянных

В концепции сети кофеен программа лояльности живёт в Telegram: гость видит карту, понятные правила и доступную награду. Сотруднику остаётся подтвердить визит, а не объяснять условия заново при каждом заказе.

Хрустория — знакомство с продуктом в тематических сообществах

Для «Хрустории» подготовили концепцию знакомства со снеками в тематических сообществах. Сначала определили уместную ситуацию и правила площадки, затем материал. В концепции показаны сценарии публикаций и критерии выбора сообществ.

Культурный двор «Смена ритма» — страница открытия и знакомства с программой

Для культурного двора «Смена ритма» собрали страницу знакомства, где место, формат и программа доступны в одном экране с локальными раскрытиями. Дизайн помогает выбрать событие без длинного рассказа о самом проекте.

B2B-сервис — почему предложение трудно пересказать

В разборе B2B-сервиса убираем перечисление возможностей с первого экрана. Сначала находим человека, ситуацию и действие, которое сервис помогает завершить. Сложность продукта остаётся в подробностях, а вход становится понятным.

Воркшоп — редакция бренда

Воркшоп по редакционной работе связывает тему публикации с вопросом аудитории и задачей бренда. Команда не просто придумывает рубрики, а учится выбирать содержание и аргументировать решение.

Букетная №7 — цветы между праздниками

В этой концепции сеть цветочных уверенно работает в праздничные даты, а в обычные недели лента превращается в каталог. Мы построили стратегию вокруг маленьких поводов, выбора букета и заботы о нём после покупки.

FRUZZA — вкус, который видно

На полке напиток должен быстро объяснить две вещи: что это за марка и какой вкус внутри. Для FRUZZA собрали единую линейку банок, а затем превратили цвет и ингредиенты в отдельный рекламный мир.

Городская линия — менеджер начинает с сути

В концепции девелопера бот помогает человеку сформулировать выбор квартиры. Он связывает жизненную ситуацию, число комнат и приоритет, а затем показывает учебный вариант и понятную сводку для менеджера.

Центр «ПромАналитика» — выход в медиа через полезные темы

Для центра «ПромАналитика» подготовили редакционные материалы, которые переводят внутреннее знание в полезный разговор. Тема, комментарий и письмо редакции связаны одной проблемой: как отделять изменение показателя от причины.

CHAYDO — предметная съёмка линейки

Для CHAYDO разработали предметную серию, в которой видны линейка, конструкция бутылки и характер напитка. Свет подчёркивает стекло и капли, а читаемая маркировка связывает все постановки.

Розничная сеть — что проверять в каналах первым

В учебном разборе розничной сети связываем расходы и обращения с ролью каждого канала. Канал знакомства нельзя оценивать тем же вопросом, что карточку конкретного магазина, но у каждого должен быть понятный вклад в путь покупки.

Практикум — изображения с ИИ

Практикум по изображениям учит формулировать задачу, закреплять внешний вид продукта и проверять серию. Участники отличают самостоятельные сцены от обрезок одного файла и оценивают постоянство маркировки.

ТРЦ «Панорама Сити» — игра, которая связывает разные зоны в один маршрут

Для «Панорама Сити» придумали игровое знакомство с тремя зонами. Вместо длинного списка арендаторов человек проходит короткие задания и собирает маршрут. В концепции карта нарисована специально для примера, а завершение не выдаёт реальный купон.

Липовые дворы — жизнь за пределами рендера

Покупатель выбирает будущую жизнь, а в ленте видит одинаковые виды домов с воздуха. Для модельного жилого квартала мы связали ситуации выбора с конкретными доказательствами: маршрутом, планировкой и устройством двора.

Утро готово — стратегия выхода на рынок

Для концепции «Утро готово» сначала выбрали момент потребления: утро, когда готовить некогда, но решение должно быть понятным. Сравнили эту ситуацию с альтернативами и собрали предложение, которое можно проверить до широкого запуска.

FORMEVO — кресло меняет пространство

Мебельные ленты часто отличаются только оттенком стены. Для FORMEVO создали собственное пространство из бумажной архитектуры. В центре остался конкретный предмет: с одной формой, тканью, ножками и фирменной маркировкой.

TERVIO — показать прибор в обычной жизни

Для TERVIO выбрали знакомую кухонную ситуацию и выстроили короткий путь от задачи к результату. Важна читаемость действия, а не набор эффектов вокруг техники.

Издательство «Пятый абзац» — характер бренда и система оформления

Для издательства «Пятый абзац» разработали систему, в которой разные авторские миры не теряют самостоятельность. Общими остаются подпись издателя, угловой графический приём и правила иерархии. Созданы собственные демонстрационные обложки и носители.

Навык в деле — программа по исходной точке

В концепции онлайн-школы человеку сначала помогают понять содержание программы и свою исходную точку. Короткая самопроверка ведёт к объяснению формата, а не к обязательной покупке после любого ответа.

Ручная линия — ценность ручной работы в деталях

Для «Ручной линии» связали готовую керамику с процессом и использованием. Покупатель видит не только красивый силуэт: заметны поверхность, след руки, размер и роль предмета в повседневном действии.

СтанкоЛайн — единая история для стенда, презентации и раздаточных материалов

Для «СтанкоЛайн» связали три носителя одной историей: короткий тезис на стенде, объяснение решения в презентации и полезное продолжение после встречи. У каждого формата своя глубина, но одно предложение.

Практикум — аналитика для решений

На практикуме по аналитике команда учится сопоставлять цифру с задачей и контекстом. Учебные данные специально показывают, почему большой охват не всегда означает полезный результат.

Дача рядом — сезонная игра для начинающих садоводов

Для «Дача рядом» разработали игру о подготовке к первому сезону. Новичок проходит от своей ситуации к списку вопросов и осмысленному выбору товаров. Игра объясняет логику покупки и не притворяется универсальной инструкцией по выращиванию.

Диалогика — школа без туманных обещаний

В концепции частного лицея красивые фотографии занятий не объясняют, как школа учит и подходит ли конкретной семье. Мы построили коммуникацию вокруг вопросов родителей и наблюдаемых примеров учебного процесса.

BIZORIO — выбор первого сегмента и предложения

Для BIZORIO выбрали первый сегмент через повторяющуюся рабочую задачу. В концепции сервис не обещает сразу заменить все инструменты бизнеса: сначала помогает небольшой команде довести входящий запрос до понятного действия.

SONTERA — у звука появилась форма

Звучание нельзя передать статичным изображением напрямую. Поэтому для SONTERA построили визуальный характер вокруг металла, отражений и ритма. Конструкция наушников при этом остаётся одинаковой и доступной для рассмотрения.

Отель «Август у моря» — бренд вокруг характера места

Для отеля «Август у моря» собрали марку вокруг спокойного характера места. Вместо абстрактного обещания роскоши — тёплая типографика, морская линия и понятные носители гостевого опыта: знакомство, навигация и память о поездке.

ТранзитЛайн — запрос, по которому можно считать

В концепции логистической компании бот собирает недостающие параметры перевозки до расчёта. Человек видит маршрут, описание груза и срок в одной сводке, может исправить ответ и вернуться к незавершённому запросу.

MASTEL PRO — программа работы с экспертами

Для MASTEL PRO подготовили программу взаимодействия с экспертами. Основа — применение, критерии проверки и вопросы к продукту. Эксперт не превращается в человека, который обязан заранее похвалить марку.

LINORA HOME — съёмка коллекции в интерьере

Для LINORA HOME соединили фактуру домашнего текстиля с интерьером. Материал виден крупным планом, затем становится частью пространства и раскрывается с другого ракурса.

Образовательный проект — где размывается обещание

В разборе образовательного проекта сопоставляем входное обещание с программой, практикой и поддержкой. Важно не сделать заголовок громче, а объяснить, кому подходит обучение и какой результат зависит от действий участника.

Воркшоп — голос бренда

На воркшопе по голосу марки команда разбирает конкретные сообщения: как объяснить изменение, ответить на вопрос и предложить действие. Характер проявляется в выборе слов и отношении к человеку.

Еда на завтра — интерактивное знакомство с новой линейкой

Для «Еда на завтра» сделали интерактивное знакомство с линейкой готовых блюд. Выбор начинается с ситуации дня, а не с длинного каталога. Каждый ответ раскрывает то, что требуется показать о продукте: состав, порцию и способ приготовления.

Домпорядок — доверие до звонка мастеру

В модели сервиса бытового ремонта первый заказ тормозит неопределённость: кто приедет, откуда возьмётся стоимость и что делать с неожиданной работой. Мы сделали эти вопросы основой SMM-стратегии.

CACAOYA — начинка выходит на первый план

Новая начинка не должна оставаться обещанием на обёртке. Для CACAOYA создали систему упаковки и три разные продуктовые сцены: линейку целиком, выразительный разлом и детали, которые делают вкус понятнее.

VESPORA — ролик, который передаёт ощущение от свечи

Для VESPORA выстроили короткую историю интерьерной свечи: знакомство с упаковкой, действие и изменившаяся атмосфера пространства. Ощущение передаётся светом и фактурой, без неподтверждённых заявлений о составе или свойствах аромата.

Мастерская «Ещё послужит» — понятный бренд для первого обращения

Для мастерской «Ещё послужит» придумали бренд, который делает первое обращение понятным. Визуальный язык соединяет ремонтную метку и бережное отношение к вещи. Он одинаково работает на бирке, карточке заказа и объяснении процесса.

Есть повод — событие без потерянного гостя

В концепции организатора мероприятий бот сопровождает гостя от выбора программы до изменения расписания. Вместо поиска по длинной переписке — учебный билет, текущий статус напоминания и понятное обновление времени.

Практикум — презентация предложения

Практикум по презентации помогает собрать аргумент для конкретного адресата. Команда учится переходить от ситуации к решению и подтверждению, не начиная знакомство с длинной истории компании.

Вне маршрута — выбор путешествия через интерактивную историю

Для «Вне маршрута» придумали интерактивную историю о выборе поездки. Человек собирает настроение, темп и компанию; результат объясняет принцип маршрута. География, доступность и цены в концепции не выдаются за готовый тур.

AVENOR — вещь в реальной жизни

В концепции марки повседневной одежды покупатель видит аккуратный каталог, но не понимает посадку и сочетания. Стратегия переносит внимание с бесконечных новинок на реальные ситуации гардероба.

Собрано локально — объяснить ценность отбора

Для «Собрано локально» объяснили отличие от большого каталога через принцип отбора. В концепции магазин помогает сравнить вещи по происхождению, устройству и применению, а не просто собирает их под общей вывеской.

VELMORA — сезонная история ухода за телом

Крем для тела легко растворяется среди одинаковых банок и мягких фонов. Для VELMORA соединили узнаваемую упаковку и сезонную визуальную историю. Текстура, стекло и цвет работают вместе, а название остаётся частью продукта.

Дома проще — объяснить пользу за полминуты

Для «Дома проще» собрали короткое объяснение бытовой подписки: знакомая задача, выбор действия и понятный статус. Польза становится видна через путь, который можно пересказать.

Бюро «Точный расчёт» — объяснить сложную экспертизу через бренд

Для бюро «Точный расчёт» собрали бренд, который объясняет инженерную экспертизу через порядок. Сетка, точная типографика и выделенный узел показывают логику работы, не превращая коммуникацию в непонятный технический чертёж.

TREKVIA — выбор с объяснением

В концепции спортивного магазина бот сокращает сложный выбор до объяснимого сравнения. Он уточняет сценарий использования, опыт и приоритет, а затем помогает задать консультанту конкретный вопрос.

Ресурс Сервис — объяснить пользу профилактики

Для «Ресурс Сервис» подготовили материал о плановой проверке оборудования. В центре — наблюдение, понятный состав диагностики и информация, которая остаётся у заказчика. Технические инструкции не заменяются рекламной картинкой.

RESONIQ — сотрудничество с автором

Для RESONIQ разработали концепцию работы с музыкальным автором. Общий замысел строится вокруг процесса слушания и творческого выбора. Продукт остаётся узнаваемым, а автор получает содержательную роль.

Ассоциация «Городские инициативы» — годовой отчёт, который объясняет сделанное

Для ассоциации «Городские инициативы» собрали годовой отчёт как понятную историю: задачи, действия, подтверждения и следующий период. Учебные развороты не подменяют реальные показатели организации.

Воркшоп — маркетинговый эксперимент

Воркшоп по экспериментам учит отличать проверку от произвольного изменения всего сразу. Команда формулирует гипотезу, выбирает изменяемый элемент и заранее договаривается о решении по результату.

Проект «Свои улицы» — знакомство с районом через участие

Для проекта «Свои улицы» сделали карту маленьких открытий района. Участник выбирает точки и выполняет задания на наблюдение. В концепции используются придуманные места; исторические факты и реальные городские легенды не выдумываются.

АРХЕНО — видно не только здание

В концепции архитектурного бюро эффектные объекты не объясняют ценность работы. Мы разложили проектную историю на исходные ограничения, выбор решения и последствия для человека, который пользуется пространством.

Ещё проекты Кураги